El Crupier. La persona que reparte las cartas, gira la ruleta y paga las apuestas. En el blackjack juega su mano con reglas fijas, sin decidir nada. Ver el glosario tiene reglas fijas porque juega último y ve las manos de todos: si pudiera decidir, la casa tendría una ventaja enorme. Por eso Pedir carta. Recibir una carta más para acercarte a 21. Con 12 contra un 10 del crupier, por ejemplo, la estrategia básica indica pedir. Ver el glosario hasta 16 y Planta en 17. Regla de blackjack en que el crupier deja de pedir al llegar a 17, aunque sea blando. Es la versión que te conviene. Ver el glosario, sin elegir nada, y esa regla es la que te permite calcular tu mejor jugada.
La regla
Pide carta hasta 16 y se planta en 17. En algunas mesas también pide con 17 blando.
La regla suele estar escrita en el Paño. La superficie de la mesa donde se ponen las apuestas, con las casillas de cada una dibujadas. En línea es la imagen donde arrastras las fichas. Ver el glosario o en las reglas de la mesa, muchas veces en inglés. “Stands on all 17” significa que Plantarse. En el blackjack, quedarte con las cartas que tienes y no pedir más. La estrategia básica se planta con 17 o más en manos sin as. Ver el glosario en cualquier 17. “Hits soft 17” significa que Pide con 17. Regla de blackjack en que el crupier pide otra carta con 17 blando, como as y 6. Sube la ventaja de la casa cerca de 0,2 puntos. Ver el glosario Mano blanda. Una mano en que el as cuenta como 11, como as y 6, que vale 17. No te puedes pasar con una carta más, porque el as baja a 1. Ver el glosario, y esa versión le sube la ventaja a la casa cerca de 0,2 puntos.
Cómo juega el crupier una mano
- Reparte dos cartas a cada jugador y una descubierta para él. En muchas mesas recibe también una carta oculta; en el blackjack europeo, la segunda llega al final.
- Si tiene carta oculta y muestra un as o un 10, suele revisar si tiene blackjack antes de que juegues.
- Cada jugador decide su mano: pedir, plantarse, doblar, separar o Rendirse. En el blackjack, abandonar la mano apenas la recibes y recuperar la mitad de lo apostado. No todas las mesas lo permiten. Ver el glosario, si la mesa lo permite.
- Completa su mano y pide hasta llegar a 17 o más.
- Compara su total con el de cada jugador que no se pasó.
En el cuarto paso no hay ninguna decisión. Si suma 16, pide, aunque todos los jugadores de la mesa tengan 20.
Por qué no decide
Juega último y ve las manos de todos. Con libertad para elegir, le bastaría mirar tu total para saber si pedir.
La regla fija es lo que hace que el juego sea jugable, y es también donde está tu ventaja. Tú decides y él no.
Entonces, ¿de dónde sale la ventaja de la casa?
De que si los dos se pasan, pierde el jugador. El crupier juega después, así que cuando tú te pasas ya perdiste, haga lo que haga él.
Ese detalle es el origen de la ventaja de la casa en el blackjack. Las decisiones que tú puedes tomar y él no, como doblar o separar, son las que la bajan hasta cerca de 0,5%.
Qué significa para tus decisiones
Como la regla es fija, se puede calcular cuántas veces se pasa el crupier según la carta que muestra. La tabla supone que se planta en 17 blando y que ya revisó si tenía blackjack:
| Carta del crupier | Se pasa |
|---|---|
| 2 | 35,4% |
| 3 | 37,4% |
| 4 | 39,5% |
| 5 | 41,6% |
| 6 | 42,3% |
| 7 | 26,2% |
| 8 | 24,5% |
| 9 | 22,8% |
| 10 | 23,0% |
| As | 16,7% |
Por eso te plantas con 13 contra un 6 y pides con 13 contra un 10: la diferencia está en su carta, no en la tuya. Con un 5 o un 6 descubierto se pasa cerca del 42% de las veces; con un as, cerca del 17%.
Lo que pasa si imitas al crupier
Hay jugadores que siguen la misma regla: pedir hasta 16 y plantarse en 17. Parece razonable, porque a la casa le funciona. Pero tú juegas primero, así que cada vez que te pasas pierdes, aunque después él también se pase.
Además renuncias a todo lo que él no puede hacer. No doblas con 11 contra un 6, no separas ochos y no te plantas con 13 contra un 5. Esas jugadas son las que convierten el blackjack en uno de los juegos más baratos del casino.
Los empates
Si tu total y el del crupier son iguales, la mano termina en empate y recuperas tu apuesta. Hay variantes que cambian esto, como algunas en que el crupier empata con 22 en vez de perder. Cuando una mesa toca los empates, casi siempre lo hace a favor de la casa.
Un 16 del crupier que termina en 21
Tienes 20 y el crupier muestra un 6. Él da vuelta su carta: un 10, suma 16. Aunque tú ya le ganas, la regla lo obliga a pedir. Le sale un 5 y llega a 21.
No hubo una decisión suya: la regla es la misma para todas las manos. Por eso puedes calcular de antemano cuál es tu mejor jugada contra cada carta visible.
Esa mano duele, pero no cambia nada para la siguiente. Contra un 6, el crupier se sigue pasando más de cuatro de cada diez veces, y la jugada correcta con 20 sigue siendo plantarse.
Fuentes oficiales
Preguntas frecuentes
¿El crupier del blackjack puede doblar o separar?
No. Solo pide o se planta según una regla fija: pide hasta 16 y se planta en 17. Doblar, separar y rendirse son jugadas que puedes hacer tú y él no. Son las que bajan la ventaja de la casa hasta cerca de 0,5%, siempre que las uses como indica la estrategia básica.
¿El crupier en vivo puede equivocarse al repartir en el blackjack?
Muy rara vez, y el sistema registra cada carta con cámaras y sensores. Si ves algo raro, reclama al soporte con el número de mesa, la hora y el identificador de la ronda que aparece en pantalla. Sin ese identificador, el reclamo cuesta mucho más, así que anótalo apenas notes el problema.
¿Conviene jugar el blackjack imitando las reglas del crupier?
No. Pedir hasta 16 y plantarte siempre en 17, como el crupier, deja una ventaja para la casa mucho mayor que la estrategia básica. Su regla funciona para la casa porque él juega último. Tú juegas primero, así que si te pasas pierdes aunque él también se pase. Además renuncias a doblar y separar.

