El blackjack es el juego del casino donde la casa tiene menos ventaja, pero solo si lo juegas bien. Si juegas por intuición, esa ventaja se multiplica por cuatro o cinco.
El objetivo
Quedar más cerca de 21 que el crupier, sin pasarte. No se trata de llegar a 21, sino de ganarle a su mano.
Tener clara esa diferencia es lo primero, porque cambia muchas decisiones.
Cuánto vale cada carta
Del 2 al 10 valen su número, la J, la Q y la K valen 10, y el as vale 1 u 11, lo que más te convenga.
Una mano con un as que puede valer 11 sin pasarte se llama mano blanda. Un A-6 es un 17 blando, y con él no te puedes pasar al pedir carta, porque el as pasa a valer 1.
Las jugadas
| Jugada | Qué hace |
|---|---|
| Pedir | Recibir otra carta |
| Plantarse | Quedarte con tu mano |
| Doblar | Duplicar la apuesta y recibir una sola carta más |
| Separar | Con dos cartas iguales, jugarlas como dos manos |
| Rendirse | Abandonar recuperando la mitad, si la mesa lo permite |
La regla del crupier
El crupier no decide nada, sigue una regla fija. Pide hasta 16 y se planta en 17, y en algunas mesas está obligado a pedir con 17 blando.
Eso importa, porque en una mesa donde el crupier pide con 17 blando la ventaja es peor para ti. Y está escrito en la mesa.
La estrategia básica
No es una teoría ni un sistema. Es el resultado de calcular, para cada combinación de tu mano y la carta que muestra el crupier, qué decisión pierde menos.
Si la juegas completa, la ventaja de la casa queda cerca de 0,5%. Estas son las decisiones que más cuestan cuando se toman mal.
| Tu mano | Carta del crupier | Qué hacer |
|---|---|---|
| 12 | 2 o 3 | Pedir |
| 12 | 4 a 6 | Plantarse |
| 13 a 16 | 2 a 6 | Plantarse |
| 12 a 16 | 7 o más | Pedir |
| 11 | 2 a 10 | Doblar |
| Par de ases | Cualquiera | Separar |
| Par de ochos | Cualquiera | Separar |
| Par de dieces | Cualquiera | Nunca separar |
| 17 o más duro | Cualquiera | Plantarse |
La lógica detrás
Plantarte con 14 cuando el crupier muestra un 5 parece de cobarde, pero es lo correcto. Cuando el crupier tiene una carta baja a la vista, tiene muchas probabilidades de pasarse, así que no necesitas arriesgarte.
El 12 es la excepción. Contra un 2 o un 3 del crupier hay que pedir. Con esas cartas el crupier se pasa menos seguido que con un 4, un 5 o un 6, y un 12 gana muy pocas manos si te quedas ahí.
Si el crupier muestra un 8, en cambio, lo más probable es que termine entre 17 y 21, algo que pasa en tres de cada cuatro manos, y tu 14 va a perder. Ahí sí hay que pedir, aunque te puedas pasar.
Casi toda la estrategia básica se explica con una idea, que es jugar contra la carta del crupier y no contra tu propia mano.
El seguro, nunca
Cuando el crupier muestra un as, te ofrece un seguro. Es una apuesta aparte a que tiene blackjack, y paga 2 a 1.
Pero la probabilidad de que lo tenga es más baja de lo que ese pago compensa. El seguro le da a la casa una ventaja cercana al 7%, y es la peor apuesta de la mesa.
Lo que no funciona
Jugar por corazonada, porque la estrategia básica está calculada y la intuición no. Copiar lo que hace el crupier, porque su regla existe porque él juega último, y esa ventaja tú no la tienes. Contar cartas en línea, porque en los juegos digitales el mazo se baraja en cada mano. Y cambiar la apuesta según cómo vienes, porque cada mano es independiente.
Tu única ventaja real en el blackjack es jugar cada mano de la forma calculada. Es todo, y ya es bastante comparado con los demás juegos. Cómo encaja con el resto de los juegos lo resume la guía completa del casino.
Preguntas frecuentes
¿Qué pasa si el crupier y yo tenemos el mismo total?
Es un empate y te devuelven la apuesta. La excepción es cuando te pasas: pierdes aunque después el crupier también se pase.
¿Cuánto paga un blackjack?
En las buenas mesas, 3 a 2: con $10.000 apostados ganas $15.000. Algunas pagan 6 a 5, y esa sola regla sube la ventaja de la casa cerca de 1,4 puntos. Lo vemos en cómo leer las reglas de una mesa.
